Hollow Knight es uno de esos juegos que al principio no te abraza. No te agarra de la mano, no te llena el mapa de flechitas y tampoco parece demasiado interesado en explicarte todo. Te suelta en un mundo oscuro, hermoso, medio triste, y te deja caminar. O mejor...
El fenómeno de los cibers: cuando jugar online era una aventura fuera de casa
Antes de que jugar online fuera tan normal como abrir Discord y entrar a una partida, existía un lugar casi sagrado para muchos pibes de Latinoamérica: el ciber. No era solamente un local con computadoras. Era punto de encuentro, arena de batalla, escape después del...
Crash Bandicoot y esa época donde perder 20 veces era parte de la diversión
Crash Bandicoot tenía una habilidad muy especial: podía hacerte perder veinte veces en el mismo nivel y aun así convencerte de intentarlo una vez más. No porque fuera fácil, ni porque siempre fuera justo, sino porque tenía ese tipo de encanto raro que te hacía...
Por qué Pokémon nunca se sintió igual después de la infancia
Pokémon tiene algo raro. Podés volver a jugarlo años después, podés probar nuevas generaciones, podés emocionarte con un remake o engancharte con algún juego moderno, pero hay una sensación que casi nunca vuelve igual: la de descubrir Pokémon cuando eras chico. Y no...
La magia de jugar Naruto Ultimate Ninja con tus primos en la sala
Hay juegos que no se recuerdan solamente por cómo se jugaban, sino por dónde los jugabas, con quién estabas y qué tan fuerte gritaban todos en la sala. Para muchos, Naruto Ultimate Ninja entra exactamente en esa categoría. No era solo un juego de pelea de anime; era...
The Last of Us y la obsesión moderna con hacernos llorar jugando
The Last of Us llegó en un momento donde muchos jugadores todavía estaban acostumbrados a medir un juego por sus disparos, sus enemigos, sus gráficos o su nivel de dificultad. Y de repente apareció esta historia de un hombre roto, una chica que hablaba demasiado para...
FIFA Street y la fantasía de ser crack en una cancha imposible
FIFA Street tenía una fantasía muy distinta a la de los juegos de fútbol normales. No quería que te sintieras dentro de un estadio gigante, con árbitro serio, público ordenado y camisetas perfectamente licenciadas. Quería otra cosa. Quería que te sintieras crack en...
Minecraft y la generación que aprendió a crear mundos antes de crecer
Minecraft es uno de esos juegos que parecen simples hasta que te das cuenta de que te comieron años de vida. Al principio era “romper bloques y construir una casita”. Nada más. Pero después pasaban las horas, los mundos se llenaban de caminos, cofres, granjas, minas,...
Need for Speed Underground 2: música, autos tuneados y noches que no vuelven
Need for Speed Underground 2 tenía una vibra que hoy es difícil de separar de una época. No era solamente un juego de carreras. Era neón, música fuerte, autos tuneados, calles mojadas, noches eternas y esa fantasía medio adolescente de manejar por una ciudad como si...
GTA San Andreas no era solo un juego: era una vida paralela
GTA San Andreas era uno de esos juegos que no se jugaban “un ratito”. Vos decías eso, sí, pero era mentira. Entrabas para hacer una misión y terminabas dos horas después manejando una moto por la ruta, escapando de la policía, comprando ropa, yendo al gimnasio o...









